miércoles, 6 de enero de 2016

JUEGOS TRADICIONALES

Los juegos tradicionales son aquellos juegos clásicos que se pueden llevar a cabo sin juguetes que utilicen algún tipo de tecnología moderna, ya que es posible jugarlos con objetos comunes, ya sean del hogar o de la naturaleza, inclusive utilizando sólo el cuerpo.
Otro tipo de juegos tradicionales son los que utilizan juguetes antiguos o de tipo sencillo, como pueden ser las muñecas, canicas o pelotas, incluso juegos de mesa de tablero.
Aunque en la actualidad los niños prefieren utilizar juguetes más sofisticados, que estén a la vanguardia de la tecnología, los juegos tradicionales siguen utilizándose como forma de entretenimiento de muchos pequeños.
A continuación te traemos un par de juegos clásicos que seguro te gustara llevar acabo.

EL AVION

Instrucciones:

• Dibujen juntos la figura del avión.
• El primer jugador lanza su papel, que debe caer dentro de la casilla número 1, posteriormente brincará en la casilla 2 y 3, en un solo pie y sin pisar la raya.
• Cuando llegue a la casilla 4 y 5 puede pisar con los dos pies (uno en cada casilla). En la casilla 7 y 8 se repite la misma regla. En la casilla 10  debe de pisar con los pies juntos y brincar dando la vuelta sobre la misma casilla.
• Se repite el mismo recorrido de regreso, pero al llegar a la casilla 2 se recoge el papel con una sola mano y se brinca para salir del avión sin pisar la casilla donde estaba el papel.
• Vuelve aventar su papel pero ahora en la casilla número 2 y repite el recorrido por el avión, luego en la 3, y así, sucesivamente, hasta completar las 10 y posteriormente de regreso, hasta llegar a la casilla 1.
• Después es el turno del siguiente jugador, que repetirá todo el proceso.
• Gana quien complete el avión de ida y vuelta con el papel en cada casilla.
• No olvides que al lanzar el papel éste no debe tocar la raya o salir del avión, tampoco se debe pisar la raya al saltar. En caso de que algo de esto pase se pierde el turno y continúa el siguiente jugador, dejando el papel en el último número completado. Se deben de evitar las casillas donde los demás jugadores han dejado su papel.
Recuerda cómo te divertías con este juego y enséñales a tus hijos a jugarlo.

ESCONDIDILLAS.

Los jugadores de escondite se capturan si se les ve, se va al punto en que se inició una cuenta y se pronuncia su(s) nombre(s) en voz alta.El jugador que atrapa a los otros debe contar hasta cierto número (que es impuesto por los demás integrantes del juego) y una vez que termina de contar, comienza su búsqueda.El juego termina una vez que todas las personas son encontradas y el juego vuelve a repetirse.

JUGAREMOS EN EL BOSQUE.

Juguemos en el bosque, mientras el lobo no está.
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no está.
¿Lobo estás?
Me estoy poniendo los pantalones.
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no está.
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no está.
¿Lobo estás?
Me estoy poniendo al chaleco.
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no está.
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no está.
¿Lobo estás?
Me estoy poniendo el saco.
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no está.
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no está.
¿Lobo estás?
Me estoy poniendo al sombrerito.
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no está.
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no está.
¿Lobo estás?
Me estoy poniendo las medias.
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no está.
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no está.
¿Lobo estás?
Me estoy preparando para comerlas a todas.
EL PATIO DE MI CASA.
El patio de mi casa 
es particular.
Cuando llueve se moja
como los demás.

Agáchate,
y vuélvete a agachar,
que los agachaditos
no saben bailar.

Hache, I jota, ka
ele, elle, eme, a,
que si tú no me quieres
otro amante me querrá.

Hache, I jota, ka
ele, elle, eme, o,
que si tú no me quieres
otro amante tendré yo.

Chocolate, molinillo
corre corre, que te pillo
A estirar, a estirar
que el demonio va a pasar

ENCANTADOS.

Un juego que se trasmite de generación en generación. Los encantados es un juego grupal, que incentiva la cooperación y el valor de solidaridad.
El juego consiste  en no dejarse atrapar por uno de los jugadores que  representará al brujo. Aquel que éste atrape se quedará estático, como una estatua, hasta que venga otro niño y lo desencante.
El brujo ganará si logra encantar a todos los niños en un tiempo corto. Su premio será la satisfacción  de sus deseos por cada niño. Pero, si encanta solo a uno en el tiempo indicado, esté hará el papel del brujo.